一个简单的立方体

three
2023-10-15 12:35:09

这一个系列文章将准备多个例子来说明threejs当中的一些概念和用法,采用vue3为基础框架,示例不影响对框架的选择。

在vue模板当中,统一使用<div ref="container"></div>作为three渲染对象显示的容器,后续内容以此为基础。

在这个例子当中绘制一个立方体,用于说明一个简单的three程序的运行过程。

代码如下:

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一般而言,创建一个三维的threejs程序必须存在的三要素:场景、相机、渲染器

本示例涉及的步骤如下:

  1. 创建渲染器 const renderer = new WebGLRenderer()
  2. 将渲染器追加到页面元素容器 unref(container)?.append(renderer.domElement)
  3. 创建场景 const scene = new Scene()
  4. 设置一个光源 const light = new PointLight("red")
  5. 设置相机 const camera = new OrthographicCamera(-s * rate, s * rate, s, -s, 1, 1000)
  6. 创建材质
  7. 创建轨道控制器 new OrbitControls(camera, renderer.domElement);,通常在需要看车软件、电商软件看到物品360度旋转,基本上这样实现就可以了。

这算是一个初步的demo,对于初学者而言,涉及的知识较多,后续将逐步在一些示例当中分解

本章节源代码收录在demo-01.vue 文件当中